Combats
Une fois une arène créée, s'approcher de son entrée fait apparaître une invite « Rentrer dans l'arène ». Entrer ouvre le menu de l'arène, depuis lequel se choisit le mode de combat.
Une seule personne peut utiliser le menu d'une arène à la fois, et un seul combat peut se dérouler par zone.
Joueur contre PNJ
- Menu de l'arène → Combattre un adversaire.
- Choisir un adversaire dans le roster (difficulté
weak→legend). - Le combat démarre. En cas de victoire, une récompense est versée (multiplicateur selon la difficulté — voir Configuration).
Fuir l'arène entraîne la défaite. Tenter de perturber un combat en cours entraîne l'expulsion par les spectateurs.
PNJ contre PNJ
- Menu de l'arène → Faire combattre deux adversaires.
- Désigner un combattant pour le coin rouge et un pour le coin bleu (deux PNJ distincts).
- Lancer le combat. Ce mode se prête particulièrement à l'ouverture de paris.
Royal Rumble
Mêlée générale ; le dernier debout l'emporte.
- Version PNJ : menu → Royal Rumble, puis sélection du nombre d'adversaires.
- Version mixte : menu → Royal Rumble (mixte). Le gestionnaire définit un nombre de combattants d'écurie à ajouter, puis invite des joueurs à proximité. Chaque joueur reçoit une invitation à accepter dans le temps imparti ; le combat démarre avec ceux qui ont accepté (minimum 2 combattants).
À garder en tête : le Royal Rumble est un mode sensible. Chaque PNJ fait tourner une IA de combat complète (choix de cible, navigation, animations) et la complexité grimpe vite avec le nombre. En pratique :
- ≤ 6 PNJ : très fluide, parfait pour une mêlée tranquille.
- 7 à 10 PNJ : encore très bon. C'est le sweet spot d'une vraie bagarre.
- Au-delà de 10 PNJ : ça commence à tirer. Attendez-vous à des petits bugs visuels (pause d'une seconde, ped qui sort du ring, T-pose furtives). À éviter sur un serveur public chargé.
Sur une arène YMAP sans navmesh (case "YMAP" du constructeur), les PNJ ne peuvent pas se déplacer normalement — gardez le nombre plus bas (4 à 8) ou attendez-vous à les voir se regrouper au centre.
Duel (PvP)
- Menu de l'arène → Combat en duel.
- Choisir le combattant ROUGE puis le combattant BLEU parmi les joueurs à proximité.
- Une invitation est envoyée à chaque joueur. Lorsque les deux acceptent, les paris s'ouvrent, puis le combat démarre.
- Le combat se termine au K.O. Quitter l'arène déclenche un compte à rebours de forfait.
Anti-grapple : pendant un duel, les techniques de lasso/grapple sont automatiquement neutralisées pour les deux combattants — un duel se gagne au poing, pas à la corde.
Arènes YMAP (sans navmesh)
⚠️ Important. Red Dead Redemption 2 ne gère pas nativement les zones dépourvues de navmesh (le maillage de navigation que le jeu utilise pour déplacer les PNJ). Une arène posée dans un YMAP hors-map / sous la map en est typiquement dépourvue : sans adaptation, les PNJ y restent plantés — ils ne savent ni s'approcher ni se repositionner — et seuls ceux déjà au contact se battent.
Cocher la case « YMAP (sans navmesh) » d'une arène (cf. constructeur) modifie le comportement de combat des PNJ sur cette arène : approche forcée en ligne droite, réglages de combat plus agressifs, engagement maintenu au corps à corps. C'est ce qui leur permet de se battre là où le moteur ne le permettrait pas.
- Ce comportement adapté est propre aux arènes cochées YMAP. Les arènes MLO standard (avec navmesh) ne sont pas touchées et gardent l'IA d'origine.
- Même optimisé, le combat hors-navmesh reste un peu moins naturel qu'avec navmesh (déplacements plus rigides, de rares micro-décrochages). C'est une limite du moteur Red Dead, pas un défaut du script.
- Pour le rendu le plus propre, privilégiez des arènes MLO avec navmesh ; réservez la case YMAP aux arènes réellement hors-map.
Mode spectateur
À proximité d'une arène où un combat se déroule, une invite « Regarder le combat » apparaît. Le mode spectateur permet de suivre le combat (déplacement de la souris pour regarder) et de ressortir à tout moment. La caméra utilisée est celle placée dans le constructeur d'arènes.
Pour un duel PvP, le spectateur peut suivre les deux combattants : la caméra reste centrée sur le ring et offre une vue dédiée propre à l'affrontement (pas la caméra ambiante de l'arène).
Étape suivante
- Paris — faire vivre les combats grâce au bookmaker.